Image règles 301 & 501 fléchettes

Le 301 et le 501 font partie des jeux de fléchettes les plus pratiqués. Si vous ne savez pas jouer, vous êtes au bon endroit, puisque nous allons justement vous expliquer les règles en détail.

Les règles du 301 et 501

Le 301 et le 501 sont des jeux de fléchettes relativement similaires. La principale différence réside dans le fait que les joueurs commencent avec 301 points au 301, contre 501 points au 501. Le but du jeu sera de ramener le score à précisément 0, avant son adversaire bien évidemment.

Qui commence ?

Pour déterminer qui commence à jouer, plusieurs options s'offrent à vous. Certains utiliseront la bonne vieille technique du "pile ou face", mais l'option la plus sérieuse est de faire lancer une fléchette à chaque participant. Le plus proche du centre de la cible (bull's eye) commence.

Déroulement de la partie

Au 301 comme au 501, le principe est simple, on soustrait du résultat le score obtenu en lançant la fléchette, et le but est d'atteindre 0. Par exemple, si on lance la fléchette dans le 20, on soustrait 20 à 301, ce qui fait 281. Et ainsi de suite en fonction des lancers. Il faut également prêter attention aux zones "double" et "triple" qui viennent doubler et tripler le score obtenu.

Veuillez noter qu'en cas d'option double-in, le départ devra obligatoirement commencer par un double, tout autre score ne sera pas comptabilisé.

La fin de partie

La fin de partie intervient quand un joueur arrive précisément au score 0. Toutefois, il est évident qu'il peut y avoir des ratés, et que le joueur ne parvienne pas à terminer la partie du premier coup. Que se passe t-il dans ce cas ?

Pour bien comprendre, prenons un exemple concret. Imaginons que le joueur ait 26 points à faire avec 3 fléchettes. Il vise le 20, puis le 4 et lui reste donc 2 points à faire avec une fléchette. Si cette dernière se plante dans la zone 2, alors la partie est terminée. Si la zone 1 est atteinte, alors il lui restera 1 point à faire au prochain tour. Si la fléchette tombe sur un score supérieur à 2, on parle alors de "Bust". Un bust se produit en fin de partie, lorsqu'un joueur réalise un score plus élevé que nécessaire. Le tour du joueur est alors terminé et on revient au score précédent le ou les lancers. Dans l'exemple ci-dessus, le score reviendrait à 26 pour le tour d'après.

Veuillez noter qu'en cas d'option double-out, un double devra être obligatoirement marqué pour conclure le match. Un nombre pair sera alors obligatoire pour tenter de terminer la partie.

Stratégies pour gagner au 301/501

En début de partie, la stratégie à adopter est plutôt simple : marquer un maximum de points. Il faut donc privilégier les nombres importants, comme le 20, et plus particulièrement les zones "Double 20" et "Triple 20" pour aller plus vite. Attention toutefois, car le 20 est situé à côté de scores peu élevés, à savoir le 5 et le 1 !

Juste avant la fin de partie, il faudra veiller à garder vos finishs préférés. Si vous êtes à l'aise avec le haut de la cible, gardez un score de 40 ou 60 pour terminer sur un double ou triple de 20. Si vous êtes plutôt à l'aise avec le bas de la cible, essayez de garder 38 ou 57 pour terminer sur un double ou triple de 19.

Au 301 comme au 501, ne vous découragez pas si votre adversaire va plus vite que vous, car n'oubliez pas que tout se joue à la fin, où il faudra faire preuve de beaucoup d'adresse pour arriver à 0. Pour gagner, gardez en tête de terminer sur un score situé dans votre zone de prédilection, celle que vous parvenez le plus souvent à atteindre.

Le comptage des points

Le comptage des points au 301/501 n'est pas votre point fort ? Pire, cela vous agace fortement ? Alors vous n'avez aucune hésitation à avoir quand au choix de votre cible. Il faut vous tourner vers les cibles électroniques qui ont l'énorme avantage de comptabiliser les points directement, en les affichant sur un écran LED. C'est vraiment très pratique, sans parler des effets sonores/lumineux qui viennent dynamiser le match. Avec une cible traditionnelle, il faudra utiliser la bonne vieille méthode du crayon et papier, ou avoir recours à votre mémoire pour se souvenir du score en cours. Avec la pratique, les finishs seront beaucoup plus simples à calculer. N'oubliez pas que des tables "Finish" ou encore "Checkout" sont disponibles sur le site. Elles vous indiquent le moyen le plus rapide, en comptant les doubles et triples, de conclure votre partie de 301/501 !

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